🤖 SplashSplat: реконструкция брызжущих жидкостей

Команды EPFL, ETH Zurich, Google и Microsoft выложили на arXiv (2609.20818) метод SplashSplat и первый бенчмарк брызг: 20 реальных сцен, 7 синхронных 4K-камер на 60 fps, точные маски. Геометрию дают SDF-поверхности и поле скоростей, носители декодируют гауссианы. Метод обходит Deformable-3DGS, Spacetime Gaussians и 4D-Scaffold-GS, тренируясь дешевле.

🌍 Синхронного мультивью-датасета брызжущих жидкостей раньше не существовало — жидкости ломали трекинг за доли секунды. Теперь есть стандарт сравнения: ручная разметка, фиксированные сплиты, открытый датасет.

👤 Исследователям динамической гауссовой реконструкции достался бенчмарк для сцен, где прежние методы не тестировались. Новые ракурсы и перенос стиля жидкости без переобучения — пока заявления авторов: код еще не вышел.

Источник 1: https://arxiv.org/abs/2609.20818 Источник 2: https://niko-creater.github.io/splashsplat-web/