🎮 Архитектура движка для симуляции агентов
Разработчик представил архитектуру игрового движка для Brews & Kings, основанную на перемещении ресурсов между зданиями с помощью агентов. Система использует принцип двойной записи (double-entry bookkeeping) для контроля транзакций, что обеспечивает чистоту данных и детерминированное воспроизведение сессий.
🌍 Представленный подход демонстрирует эффективный способ разделения логики симуляции и визуального отображения, используя агентов как транспортные события для ресурсов, что позволяет масштабировать сложные экономические системы.
👤 Статья полезна разработчикам игр и систем, интересующимся созданием масштабируемых симуляций и архитектурой агентных систем, где состояние мира управляется через поток транзакций.
Источник 1: https://scarlet.engineering/blog/making-simulation-game-part-1-the-engine/