StorySplat 2.5 — обновление веб-платформы для интерактивных туров по сценам 3D Gaussian Splatting: отсканированная сцена теперь отбрасывает тени от любого типа источников света, редактор получил новые инструменты и поддержку всех основных форматов сплатов, а бета-агент Scene Agent и WebMCP-мост позволяют AI-агенту управлять редактором с ручным подтверждением критичных действий. Анимация и VR вышли из беты, а рендеринг готовых туров в MP4 идёт на локальном GPU пользователя.

image

Что произошло

В релизе появились тени от направленных, прожекторных и точечных источников света, причём окклюзию создают стены и мебель самой отсканированной сцены — свет больше не просвечивает сквозь объекты. В сценах заработали сплэт-облака с движущимися тенями и экспериментальный ветер. Набор инструментов редактора расширен до lasso, polygon, brush, 3D brush, 3D magic wand, clone stamp и remove floaters, и все они работают с форматами PLY, Compressed PLY, SOG, SPZ, GLB с расширением KHR_gaussian_splatting и LCC/LCC2. Бета-агент Scene Agent управляет редактором напрямую и собирает туры с хотспотами и подсветкой, а WebMCP-мост открывает внешним браузерным AI-агентам более 100 инструментов редактора; при этом сохранение, публикация и экспорт требуют ручного подтверждения человеком. Анимация и VR официально вышли из беты: туры рендерятся в MP4 с соотношениями 16:9, 9:16, 1:1 и в 360° вплоть до 4K на локальном GPU, а VR-режим поддерживает Meta Quest, Pico и Apple Vision Pro.

Контекст

Гауссов сплат — формат 3D-графики, в котором сцена представлена облаком точек, восстановленным с обычных фото или видео. У такого облака нет явной поверхности и материалов, поэтому корректное освещение, включая затемнение стенами и мебелью, — задача нетривиальная: классическая проблема сплат-вьюеров состояла в том, что свет проходил сквозь объекты. Вторая линия контекста — агентная автоматизация. WebMCP-мост открывает инструменты веб-приложения внешнему браузерному AI-агенту по стандартизованному интерфейсу: агент выполняет рутинные операции, а критичные действия вроде сохранения, публикации и экспорта подтверждает человек. StorySplat переносит этот паттерн в 3D-редактор и становится ранним рабочим примером agent-native веб-инструмента. Наконец, форматная экосистема: поддержка в одном редакторе PLY, SPZ, SOG, GLB с KHR_gaussian_splatting и LCC/LCC2 снижает трение в исследовательских и продакшн-пайплайнах и косвенно подталкивает консолидацию вокруг формата KHR_gaussian_splatting.

Почему это важно для индустрии

Обновление закрывает два главных слабых места веб-сплат-вьюеров: реалистичное освещение, когда сцена блокирует свет вместо того, чтобы светиться насквозь, и отсутствие автоматизации рабочих процессов. Второе значимее: WebMCP-мост с human-in-the-loop подтверждением — один из первых практических примеров agent-native веб-инструмента в 3D-сфере. Если паттерн покажет работоспособность, у других 3D- и креативных редакторов появится готовый шаблон «агент управляет инструментом, человек подтверждает критичные операции», а закрытые API без агентного доступа начнут проигрывать. Для самих платформ сигнал в том, что сплат-хостинг и просмотрщики быстро коммодитизируются, поэтому защищаться приходится автоматизацией рабочих процессов и интеграциями, а не самой возможностью просмотра. Показательна и схема эксплуатации: тяжёлый рендеринг MP4 идёт на локальном GPU пользователя, серверный инференс не задействован, а широкая форматная совместимость снижает трение при переносе сцен между пайплайнами.

Почему это важно для пользователей

Всё описанное можно проверить за один вечер: редактор на storysplat.com открывается бесплатно и без карты, после загрузки файла .ply, .splat, .spz или .sog доступны новые тени, сплэт-облака, бета-агент Scene Agent, который собирает тур с хотспотами и подсветкой, и подключение внешнего браузерного агента через WebMCP. Для рабочих проектов предусмотрен коммерческий тариф от $19 в месяц и кредиты по центу, так что пилот у клиента можно запустить за дни. Готовые туры рендерятся в MP4 с соотношениями 16:9, 9:16, 1:1 и 360° вплоть до 4K на собственном GPU, без очередей на чужом сервере, а вышедший из беты VR-режим работает на Meta Quest, Pico и Apple Vision Pro. Такой набор делает платформу пригодной для реальных проектов — от виртуальных туров по недвижимости до образовательных сцен.

Что пока неизвестно / ограничения

Количественных метрик в источниках нет: качество теней (световые утечки, артефакты), производительность на слабых GPU и FPS в VR не измерены, прямого сравнения с альтернативными сплат-вьюерами тоже не приводится. Scene Agent остаётся в бете, а лимиты кредитной модели и бета-функций в публичных материалах не раскрыты. Публичных данных о требованиях к железу и латентности рендеринга нет. Оценки, что WebMCP-паттерн станет стандартом для других 3D-платформ, — интерпретации авторов обзоров, а не подтверждённые факты.

Источники

Автор

Look at AI, редакция