Компания NVIDIA представила Cosmos 3 Edge — компактную модель мира с 4 миллиардами параметров, оптимизированную для работы непосредственно на граничных устройствах, таких как платформа Jetson Thor.

Что произошло
NVIDIA разработала Cosmos 3 Edge, использующую архитектуру Mixture-of-Transformers. Эта архитектура сочетает в себе авторегрессионный механизм рассуждений и диффузионный генератор. При работе на платформе Jetson Thor модель обеспечивает частоту обновления около 15 Гц при разрешении 640x360, генерируя последовательности действий (action chunks) для управления роботами.
Контекст
Разработка направлена на переход от тяжелых облачных вычислений к локальному физическому интеллекту. Использование гибридной архитектуры позволяет модели эффективно предсказывать физику окружающего мира, что необходимо для работы в реальном времени.
Почему это важно для индустрии
Для индустрии это означает сдвиг от облачного управления к локальной автономности. Появление компактных моделей, способных работать в real-time control loop, создает фундамент для коммерчески жизнеспособных автономных гуманоидов и промышленных манипуляторов, работающих без зависимости от задержек связи с облаком.
Почему это важно для пользователей
Для конечных пользователей это шаг к созданию действительно автономных домашних и промышленных роботов. Такие устройства смогут мгновенно реагировать на изменения в окружающей среде, обеспечивая более безопасное и быстрое взаимодействие без необходимости постоянного интернет-соединения.
Источники
Автор
Look at AI, редакция
![Nvidia Puts a 4B World Model on the Robot [Weekly Physical AI Roundup]](/assets/tg-news-media/f8/f83da5fa3330734d6fddb64f841db8ece331ffe608f989a0551e3bde1ba14dc9.jpg)